視点
2D参照画像
撮影または描画された角度からの見た目を示す
3Dモデル
複数の角度から見ることができる
画像変換ガイド
画像からは物体がある角度からどう見えるかは分かりますが、背後にあるすべての面までは分かりません。このガイドで、鮮明な画像と利用可能な3Dアセットの違いを理解し、作業を始める前に利用できる出力形式を確認しましょう。
違いは見た目だけでなく、構造にあります。画像を拡大・編集するだけでは、回転して見られるモデルにはなりません。
2D参照画像
撮影または描画された角度からの見た目を示す
3Dモデル
複数の角度から見ることができる
2D参照画像
遠近感、陰影、重なりによって示唆される
3Dモデル
空間的なジオメトリで表現される
2D参照画像
元画像には写っていない
3Dモデル
推測、提供、またはモデリングが必要
2D参照画像
同じ画像に含まれている場合がある
3Dモデル
モデリング対象から分離する必要がある
2D参照画像
見えているピクセルとして保存される
3Dモデル
マテリアルやテクスチャが必要な場合がある
2D参照画像
拡大して見えている細部を確認する
3Dモデル
回転させて形状、隙間、比率を確認する
1つの視点だけでは、背面、底面、隠れた輪郭は分かりません。以下の例は、画像を基にしたコンセプトを信頼できるアセットにする前に、人の判断が必要となる場面を示しています。
製品を正面から撮影した写真では、背面の筐体や操作部の奥行きが分かりません。
推測した表面は下書きとして扱いましょう。編集可能なジオメトリではなく動きのあるプレゼンテーションが目的なら、アップサンプラーの画像から動画への変換で、静止した参照画像を基に動きを試せます。
アップサンプラーの画像から動画への変換キャラクターのイラストからは色をよく把握できますが、横から見たシルエットははっきりしません。
シーンで使う前に、形状を確認してください。回転できるアセットではなく動きのあるビジュアルが必要な場合、アップサンプラーの画像から動画への変換は、画像を起点とする動画制作に対応します。
アップサンプラーの画像から動画への変換部屋の画像では、遠近法によって家具の寸法が圧縮され、ほかの物体の背後にある面が隠れます。
画像だけでなく、寸法と照らし合わせてスケールを確認してください。納品物が動きのあるシーンなら、アップサンプラーの画像から動画への変換がその出力方法に対応します。
アップサンプラーの画像から動画への変換参考画像はモデル制作の依頼内容を伝えるために使い、3Dファイルが存在する証拠とは見なさないでください。対象物と視点を指定し、画像に写っていない面をどう扱うかも説明してください。
参考資料
参考資料
参考資料
まず、得られた結果が別の平面画像や動画ではなく、実際に回転できる3Dアセットであることを確認してください。次に、背面、底面、細いエッジに、根拠のないディテール、隙間、比率のゆがみがないか調べます。識別できる特徴を参考画像と比較し、正確さが重要な場合は追加の画像や寸法を使ってください。
1枚の画像には、隠れた部分を直接示す情報はありません。背面、底面、遮られた面は推測するか、追加の参考画像で補う必要があります。実物と一致すると決めつけず、それらの部分を確認してください。
いいえ。高解像度化は画像のピクセルの細部や寸法を変えるものです。一方、3Dモデルは別の角度からも見られる立体的な形状を表します。鮮明な参考画像はアイデアを伝えるのに役立ちますが、鮮明さだけでは形状データは得られません。
被写体の輪郭がはっきりしていて、できるだけ遮るものがない画像を選んでください。形状の正確さが必要なら、ワークフローで受け付けられる範囲で、別の角度からの画像や寸法も用意してください。
まずツールがどのような形式で出力するかを確認し、モデルが出力される場合は複数の角度から見てください。面の欠落、厚みのゆがみ、被写体にくっついた背景の要素がないか確認しましょう。正面から見て自然なだけでは十分ではありません。